Subscribe:

Labels

Tampilkan postingan dengan label tentang kuliah dan tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tentang kuliah dan tugas. Tampilkan semua postingan

Kamis, 14 Juli 2011

sitem pakar diagnosa penyakit pencernaan manusia

Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi akhir-akhir ini berkembang semakin cepat dan pola berfikir
manusia pun berkembang mengikuti zaman. Begitu pula dengan perkembangan komputer.
Komputer merupakan salah satu alat yang biasa kita gunakan untuk mempermudah aktivitas kerja.
Dengan teknologinya, komputer dapat digunakan untuk membantu manusia dalam memecahkan
masalah, antara lain menggunakan aplikasi sistem pakar.
Sistem pakar merupakan salah satu bidang kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI)
yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat
menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Salah satu permasalahan yang
disentuh oleh sistem pakar adalah diagnosa dalam bidang kesehatan, diantaranya untuk
mendiagnosa dugaan awal penyakit pada pencernaan manusia, yang biasa dikenal dengan gangguan
pencernaan Pencernaan merupakan serangkaian organ tubuh yang bertanggung jawab dalam proses
pencernaan makanan. Pencernaan ini dapat terkena gangguan atau terinfeksi penyakit sehingga
perlu diwaspadai oleh masyarakat. Oleh karena itu, penyebaran informasi tentang penyakit ini
sangat diperlukan untuk mengetahui lebih dini jenis penyakit yang dideritanya. Jika penyakit yang
diderita termasuk parah dan perlu pengobatan serius, tentu saja hal ini perlu segera diketahui.
Informasi tentang penyakit pencernaan sudah tersedia, tapi masih dalam bentuk manual, yaitu
dalam buku-buku atau majalah kesehatan.
Berdasarkan uraian di atas, penulis tertarik untuk membahas mengenai bagaimana
membuat suatu alat bantu yang dapat digunakan dengan mudah dalam mendapatkan informasi dan
dugaan awal penyakit pada pencernaan dengan judul “Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa
Penyakit Pencernaan Manusia”. Dengan menggunakan Program Visual Basic 6.0.

untuk keterangan lebih lanjut bisa di download disini

Perancangan Data Warehouse pada perpustakaan

Latar Belakang
Solusi pemanfaatan teknologi komputer sebagai alat bantu dalam mendukung kegiatan
operasional suatu bidang usaha memudahkan manusia dalam mendapatkan data atau informasi
secara cepat, tepat dan akurat sehingga efektifitas dan efesiensi kerja tercapai. STMIK
AMIKOM Yogyakarta merupakan salah satunya sekolah tinggi dengan pemanfaatan teknologi
komputer untuk mendukung kegiatan operasional sehari-hari contohnya adalah pemanfaatan
teknologi komputer dalam proses pengadaan dan pengolahan koleksi di perpustakaan.
Data merupakan aset penting dalam sebuah organisasi yang digunakan untuk
memutuskan kebijakan, melakukan strategi,atau mengambil keputusan. Data sebelum
digunakan akan diolah dulu menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh organisasi. Proses
pengolahan data dapat dilakukan diberbagai tempat, misalkan di database operasional, aplikasi
operasional, maupun menggunakan teknologi data warehouse.
Data warehouse adalah suatu konsep dan kombinasi teknologi yang memfasilitasi
organisasi untuk mengelola dan memelihara data historis yang diperoleh dari sistem atau
aplikasi operasional [Ferdiana, 2008]. Pemakaian teknologi data warehouse hampir dibutuhkan
oleh semua organisasi, tidak terkecuali Perpustakaan. Data warehouse memungkinkan integrasi
berbagai macam jenis data dari berbagai macam aplikasi atau sistem. Hal ini menjamin
mekanisme akses “satu pintu bagi manajemen untuk memperoleh informasi, dan
menganalisisnya untuk pengambilan keputusan.

untuk keterangan lebih lengkap bisa di download disini

Sabtu, 09 Juli 2011

perancangan sistem informasi penyewaan apartemen

Abstrak

Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk menganalisis sistem dan merancang aplikasi pengolahan apartemen berbasis web agar dapat membantu dalam proses kegiata pengolahannyan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu masalah yang dihadapi guru dan siswa di luar jam pelajaran, seperti kurangnya waktu komunikasi antara guru dan siswa, pencarian informasi mengenai materi yang diajarkan, dan tentunya untuk memudahkan guru dalam pemberian materi kepada siswa.
Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan belajar mengajar yang dapat diperoleh tanpa terikat waktu dan tempat. Kesimpulan dengan adanya E-Learning berbasis web ini adalah memudahkan komunikasi guru dan siswa, pemberian materi, kemudahan pemberian tugas dan pengumpulan tugas, serta memudahkan penginformasian nilai. 


untuk mengetahui lebih lengkap silahkan anda donwload disini

Kamis, 13 Januari 2011

APLIKASI KECERDASAN BUATAN MENDETEKSI KARAKTER PADA GAMBAR


   
Seperti gambar diatas ini adalah sebuah aplikasi yang berbasis kecerdasan buatan....aplikasi ini di bangun menggunakan program java netbeans,,,meski terkesan sederhana tapi aplikasi ini bisa mengenali karakter pada gambar, baik huruf atau angka...sayangnya aplikasi ini hanya bisa digunakan pada gambar berekstensi .gif....

untuk keterangan lebih lanjut tentang artikel diatas, silahkan klik link ini.....
untuk dowload makalahnya, silahkan download disini....
anda tertarik silahkan donwload project nya disini.....
download juga cara kerja project ini disini.....


terima kasih selamat mencoba ^^-

Rangkaian Lampu Lalu Lintas dengan mmlogic

seperti gambar diatas... ini adalah contoh disain lampu merah atau lebih dikenal dengan traffic light,,,,
desain ini menggunakan aplikasi mmlogic...
untuk mendonwload mmlogic silahkan disini....



untuk selengkapnya anda bisa donwloads disini.....
terima kasih n selamat mencoba ^^-

Selasa, 04 Januari 2011

INTERNET KREATIF dari seminar indosat M2

INTERNET  KREATIF
“ Synergizing Education & Creative Industry With ICT”
By    :
James F. Tomasow
Founder of  ICT4 Education Indonesia

            Dalam seminar yang bertema Internet Kreatif  “Synergizing Education & Creative Industry With ICT” dengan pembicara bapak James F. Tomasow mengungkapkan adanya link yang putus dari pihak pengusaha dengan pihak pendidikan  atau universitas yang menyebabkan banyaknya lulusan-lulusan dari universitas yang tak tertampung dengan ilmu yang mereka miliki ke dalam sebuah wadah  creative industry. Di tahun 2011 diprediksi bahwa pengguna internet di Indonesia akan tumbuh, pertumbuhan ini akan percuma jika tidak diimbangi dengan manusia-manusia industry creative baru.
Kendala yang dihadapi dengan pesatnya petumbuhan pengguna internet yang diprediksi yaitu tidak adanya konten yang dibuat  atau yang berpusat dari Indonesia. Perlu diketahui pada tahun 2011 nanti pengguna internet di tanah air diperkirakan mencapai 93 juta , dari 93 juta pengguna internet tersebut 60 juta pengguna dari usia muda atau usia produktif. Dari sini terlihat bahwa usia produktiflah yang paling banyak memakai jasa internet, karena kaum muda lebih condong memakai internet ke social media seperti facebook, pengguna facebook di Indonesia menempati urutan ke 2 paling banyak setelah amerika.
Jika dibandingkan dengan Negara-negara lain seperti Cina, pengguna layanan yang diakses oleh setiap user terlihat berbeda jauh dengan Indonesia seperti yang terlihat pada rincian 10 besar disetiap negara dibawah ini :
          Indonesia                                                      
1. Facebook.com    6. Kaskus.us                   
2. Google.co.id        7. Youtube.com              
3. Google.com         8. Wordpress.com          
4. Yahoo.com          9. Detik.com                   
5. Blogspot.com     10. 4shared.com               

                         Cina
1. Baidu.com              6. 163.com
2. Qq.com                  7. Sohu.com
3. Taobao.com           8. Youku.com
4.Sina.com                 9. Soso.com
5. Google.com.hk      10. Youku.com
Apa yang salah dengan Indonesia? Kenapa facebook tidak masuk ke dalam 5 besar di Cina?
            Terlihat jelas bukan perbedaannya, dimana di Negara Cina produk lokal lebih dominan menguasai dunia internet dari pada produk luar, sedangkan di Indonesia produk lokal hanya  mampu menorehkan 2 anggotanya di 10 besar tanah air. Jika Indonesia bergantung pada produk luar atau content luar maka berapa besar devisa yang harus kita berikan setiap menit, jam, hari, bulan pada Negara lain, seperti halnya facebook yang berpusat di amerika.
Dari masalah diatas dapat disimpulkan berbagai aspek mendasar diantaranya :
1. Tren pengangguran angkatan kerja terdidik
2. Dunia pendidikan belum mampu mencetak tenaga yang produktif

Jika sebuah negara mengalami masalah seperti yang dijelaskan diatas maka,
  • Sebagian besar devisa “melayang” dari total belanja nasional infrastruktur telekomunikasi.
  • Pertumbuhan infrastruktur telekomunikasi yang pesat belum mampu memberikan dampak signifikan terhadap pertumbuhan industry manufaktur dalam negeri.
  • Peran industry dalam negeri (IDN) hanya sebagai peran pembantu dan penonton dalam infrastruktur.

Solusi  dari penyelesaian masalah-masalah diatas salah satunya bisa diatasi dengan Industri Kreatif, dimana definisi industry kreatif itu sendiri yaitu industry yang bersumber pada keterampilan dan talenta melalui kreatifitas dan daya inovasi, karakteristik industry kreatif TIK menyangkut semua aspek yang mengarah ke system informasi, diamana TIK sendiri berbentuk context, content, channel, sedang yang lain bisa berbentuk creative industry enablers seperti design, production dan lainnya. Dengan banyaknya creative dan inovasi dari anak-anak muda Indonesia diharapkan bisa mengambil alih dari ketergantungan produk atau kontent-kontent luar. Mengapa content local perlu dan penting? Karena,
  • Akses lebih cepat
  • Menambah lapangan pekerjaan
  • Menambah devisa Negara
  • Biaya internet, hosting, server akan lebih murah
Dan bagaimana tips untuk menampilkan website atau blog di halaman pertama pada search engine google? Berikut beberapa tips :
  •  Hasil yang paling sesuai yang mudah ditebak pengguna
  • Mengikuti kesenangannya google
  • Letakkan title dengan nama produkü 
  • Perbanyak link atau teman
 - semoga bermanfaat ^^ -

Konsep VAL IT FRAMEWORK untuk menghitung perkiraan nilai investasi TI


Ada beberapa framework untuk menghitung perkiraan nilai investasi TI. Salah satunya adalah Val IT. Val IT dapat digunakan untuk memberikan gambaran yang jelas akan manfaat investasi TI pada suatu organisasi. Val IT dikeluarkan oleh Information Technology Governance Institute (ITGI). Val IT terdiri dari prinsip-prinsip dasar dan tiga (3) proses utama untuk mengukur nilai TI. Untuk dapat menerapkan kerangka kerja Val IT, organisasi harus membangun business case yang dapat diterapkan pada proyek investasi TI tertentu, yang nantinya digunakan sebagai alat bantu untuk merencanakan, mengukur, memonitor investasi TI. Sasaran Business case ini memberikan gambaran lengkap dan transparan kepada pihak manajemen atas manfaat suatu investasi dan membantu manajemen dalam membuat keputusan atas investasi tersebut. 
untuk selengkapnya anda dapat mendownload file disini....semoga bermanfaat ^^